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序盤における、劉備黄蓋のような固定ダメによる砦の攻略や、戦時中における兵器工房作成までの必要最低限の資源一覧
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(本章のテーマ) 持続可能な地域資源の原則 (自然の利子) 食、エネルギー、公共サービスの地産地消の可能性 都市と郡部を分けて考えてみる (都市は持続不能? 郡部だけが生き残る?) 地域の人口シュミレーション 地域の自然資源シミュレーション (農地、林地、水、その他) 地域の人的資源 (歴史的人的資源〔暗黙知〕、鎮守の森) (↓↓↓ここから書いてください↓↓↓)
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盛砂の情報です。 レベルが高いほど 資源の量が多くなります。 レベルと資源量 採取できる資源 肉 レベル1 10000(10k) レベル2 25000(25k) レベル3 50000(50k) レベル4 150000(150k) レベル5 300000(300k) レベル6 400000(400k) レベル7 550000(550k) おすすめ進化 高速運搬 Maxレベル 砂採取スピードUP+30% その他で採取スピードUP 採取スピード+50%バフ(8hまたは24h) おすすめ昆虫 バッタ Maxレベル 全資源採取スピードUP15%+資源ボーナス15%添加
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一周年アップデートv2調整後メモ書き 各資源毎のメインストーリーエリア報酬取得効率比較表 + マニー マニー イベント、争奪戦、総力戦も検討。 対決は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-地中海-1-4 NORMAL 330 2 165 1-地中海-1-4 HARD 486 4 121.5 1-地中海-1-4 VERYHARD 756 5 151.2 1-ジャワ海-2-5 NORMAL 464 4 116 1-ジャワ海-2-5 HARD 614 5 122.8 1-ジャワ海-2-5 VERYHARD 978 7 139.7142857 1-マリアナ-4-10 NORMAL 566 5 113.2 1-マリアナ-4-10 HARD 864 8 108 1-マリアナ-4-10 VERYHARD 1290 10 129 1-ベーリング海-4-10 NORMAL 828 8 103.5 1-ベーリング海-4-10 HARD 1226 11 111.4545455 1-ベーリング海-4-10 VERYHARD 1908 15 127.2 1-珊瑚海-3-10 NORMAL 926 10 92.6 1-珊瑚海-3-10 HARD 1436 14 102.5714286 1-珊瑚海-3-10 VERYHARD 2252 19 118.5263158 1-ハワイ-4-10 NORMAL 912 14 65.14285714 1-ハワイ-4-10 HARD 1922 21 91.52380952 1-ハワイ-4-10 VERYHARD 3026 28 108.0714286 2-ミッドウェー3-5 NORMAL 1308 16 81.75 2-ミッドウェー3-5 HARD 2300 23 100 2-ミッドウェー3-5 VERYHARD 3546 30 118.2 2-ソロモン-3-5 NORMAL 1414 18 78.55555556 2-ソロモン-3-5 HARD 2444 25 97.76 2-ソロモン-3-5 VERYHARD 3722 32 116.3125 2-ソロモン-4-1対決 NORMAL 1710 21 81.42857143 2-ソロモン-4-1対決 HARD 2858 28 102.0714286 2-ソロモン-4-1対決 VERYHARD 4250 35 121.4285714 2-マリアナ沖-3-5 NORMAL 1520 20 76 2-マリアナ沖-3-5 HARD 2588 27 95.85185185 2-マリアナ沖-3-5 VERYHARD 3896 34 114.5882353 2-ジャワ海-3-5 NORMAL 1628 22 74 2-ジャワ海-3-5 HARD 2734 29 94.27586207 2-ジャワ海-3-5 VERYHARD 4072 36 113.1111111 2-ジャワ海-4-1 対決 NORMAL 1940 25 77.6 2-ジャワ海-4-1 対決 HARD 3170 32 99.0625 2-ジャワ海-4-1 対決 VERYHARD 4626 39 118.6153846 3-オアフ島奪還-5-4 7200 50 144 3-決戦!異海突入-10-4 7920 50 158.4 4-英国開放掃討作戦-5-5 7920 50 158.4 4-蒼焔艦隊再集結-10-4 9900 50 198 5-パラオ泊地-5-5 8640 50 172.8 5-南氷洋-10-4 10800 50 216★ 6-ノーフォーク死守命令-5-5 8640 50 172.8 6-蒼焔艦隊復活-10-4 10800 50 216★ 7-ペナン沖-5-4 8640 50 172.8 7-大渦-10-7 10800 50 216★ + 建材 建材 争奪戦、総力戦も検討。 対決、死闘は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-インド洋-1-5 NORMAL 657 4 164.25 1-インド洋-1-5 HARD 876 5 175.2 1-インド洋-1-5 VERYHARD 4221 7 603★ 1-ハワイ-3-10 NORMAL 1686 14 120.4285714 1-ハワイ-3-10 HARD 2883 21 137.2857143 1-ハワイ-3-10 VERYHARD 4539 28 162.1071429 2-ミッドウェー-2-5 NORMAL 1962 16 122.625 2-ミッドウェー-2-5 HARD 3450 23 150 2-ミッドウェー-2-5 VERYHARD 5319 30 177.3 2-ベーリング海-4-1 対決 NORMAL 2478 20 123.9 2-ベーリング海-4-1 対決 HARD 4173 27 154.5555556 2-ベーリング海-4-1 対決 VERYHARD 6234 34 183.3529412 2-ソロモン-2-5 NORMAL 2121 18 117.8333333 2-ソロモン-2-5 HARD 3666 25 146.64 2-ソロモン-2-5 VERYHARD 5583 32 174.46875 2-マリアナ沖-2-5 NORMAL 2280 20 114 2-マリアナ沖-2-5 HARD 3882 27 143.7777778 2-マリアナ沖-2-5 VERYHARD 5844 34 171.8823529 2-日本近海-4-2 NORMAL 2823 24 117.625 2-日本近海-4-2 HARD 4638 31 149.6129032 2-日本近海-4-2 VERYHARD 6798 38 178.8947368 2-ジャワ海-2-5 NORMAL 1628 22 74 2-ジャワ海-2-5 HARD 4101 29 141.4137931 2-ジャワ海-2-5 VERYHARD 6108 36 169.6666667 3-異海突入-2-5 7200 50 144 3-異海封鎖作戦-6-4 7920 50 158.4 4-決着、第二次南北戦争-2-5 7920 50 158.4 4-アセンション島-6-5 9900 50 198 5-太平洋大追跡-2-4 8640 50 172.8 5-地中海-6-5 10800 50 216.0 6-台湾航空戦-2-4 8640 50 172.8 6-真珠湾護送任務-6-5 10800 50 216.0 7-バリクパパン沖-2-4 8640 50 172.8 7-沖縄近海-6-5 10800 50 216.0 + 鋼材 鋼材 イベント、争奪戦、総力戦も検討。 対決、死闘は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-北大西洋-2-1 NORMAL 336 2 168 1-北大西洋-2-1 HARD 496 4 124 1-北大西洋-2-1 VERYHARD 778 5 155.6 1-インド洋-3-5 NORMAL 474 4 118.5 1-インド洋-3-5 HARD 628 5 125.6 1-インド洋-3-5 VERYHARD 1006 7 143.7142857 1-マリアナ-1-10 NORMAL 508 4 127 1-マリアナ-1-10 HARD 670 5 134 1-マリアナ-1-10 VERYHARD 1058 7 151.1428571 1-ベーリング海-1-10 NORMAL 718 6 119.6666667 1-ベーリング海-1-10 HARD 1078 9 119.7777778 1-ベーリング海-1-10 VERYHARD 1650 12 137.5 1-ソロモン-4-10 NORMAL 972 10 97.2 1-ソロモン-4-10 HARD 1506 14 107.5714286 1-ソロモン-4-10 VERYHARD 2366 19 124.5263158 2-ハワイ-4-1 対決 NORMAL 1614 18 89.66666667 2-ハワイ-4-1 対決 HARD 2758 25 110.32 2-ハワイ-4-1 対決 VERYHARD 4166 32 130.1875 2-インド洋-4-1 死闘 NORMAL 1856 22 84.36363636 2-インド洋-4-1 死闘 HARD 3084 29 106.3448276 2-インド洋-4-1 死闘 VERYHARD 4560 36 126.6666667 2-サボ島-4-1 対決 NORMAL 2098 26 80.69230769 2-サボ島-4-1 対決 HARD 3410 33 103.3333333 2-サボ島-4-1 対決 VERYHARD 4956 40 123.9 3-ノーフォーク死守指令-4-5 10800 50 216 3-第二次北海決戦-9-4 11880 50 237.6 4-地中海拠点防御指令-4-4 11880 50 237.6 4-復活の影-9-4 14850 50 297 5-フィリピン沖-4-4 12960 50 259.2 5-北海-9-4 16200 50 324★ 6-西海岸哨戒任務-4-5 12960 50 259.2 6-黒海封鎖作戦-9-4 16200 50 324★ 7-セントジョージ岬-4-5 12960 50 259.2 7-チャタム島-9-5 16200 50 324★ + 樹脂 樹脂 イベント、争奪戦、総力戦も検討。 対決は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-地中海-1-1 NORMAL 98 2 49 1-地中海-1-1 HARD 144 4 36 1-地中海-1-1 VERYHARD 225 5 45 1-大西洋-2-5 NORMAL 212 2 106 1-大西洋-2-5 HARD 310 4 77.5 1-大西洋-2-5 VERYHARD 474 5 94.8 1-ジャワ海-1-5 NORMAL 274 4 68.5 1-ジャワ海-1-5 HARD 364 5 72.8 1-ジャワ海-1-5 VERYHARD 580 7 82.85714286 1-マリアナ-2-10 NORMAL 322 5 64.4 1-マリアナ-2-10 HARD 496 8 62 1-マリアナ-2-10 VERYHARD 746 10 74.6 1-ベーリング海-2-10 NORMAL 420 6 70 1-ベーリング海-2-10 HARD 628 9 69.77777778 1-ベーリング海-2-10 VERYHARD 958 12 79.83333333 1-珊瑚海-1-10 NORMAL 556 10 55.6 1-珊瑚海-1-10 HARD 862 14 61.57142857 1-珊瑚海-1-10 VERYHARD 1352 19 71.15789474 2-日本近海-4-1 対決 NORMAL 1130 24 47.08333333 2-日本近海-4-1 対決 HARD 1856 31 59.87096774 2-日本近海-4-1 対決 VERYHARD 2718 38 71.52631579 3-影追撃戦-1-4 4320 50 86.4 3-強襲!北アフリカ-7-4 4752 50 95.04 4-異界封鎖作戦-1-6 4752 50 95.04 4-シーレーン死守指令-7-4 5940 50 118.8 5-テニアン島周辺-1-4 5184 50 103.68 5-サイパン沖-7-4 6480 50 129.6★ 6-輸送艦隊護衛命令-1-5 5184 50 103.68 6-要塞島破壊命令-7-4 6480 50 129.6★ 7-ウェーク島-1-5 5334 50 106.68 + 食材 食材 争奪戦、総力戦も検討。 対決は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-北大西洋-2-5 NORMAL 228 2 114 1-北大西洋-2-5 HARD 336 4 84 1-北大西洋-2-5 VERYHARD 524 5 104.8 1-大西洋-1-5 NORMAL 244 2 122 1-大西洋-1-5 HARD 356 4 89 1-大西洋-1-5 VERYHARD 548 5 109.6 1-インド洋-2-5 NORMAL 312 4 78 1-インド洋-2-5 HARD 414 5 82.8 1-インド洋-2-5 VERYHARD 664 7 94.85714286 1-マリアナ-3-10 NORMAL 386 5 77.2 1-マリアナ-3-10 HARD 592 8 74 1-マリアナ-3-10 VERYHARD 886 10 88.6 1-ベーリング海-3-10 NORMAL 500 6 83.33333333 1-ベーリング海-3-10 HARD 746 9 82.88888889 1-ベーリング海-3-10 VERYHARD 1138 12 94.83333333 1-珊瑚海-2-10 NORMAL 648 10 64.8 1-珊瑚海-2-10 HARD 1004 14 71.71428571 1-珊瑚海-2-10 VERYHARD 1576 19 82.94736842 2-ハワイ-4-2対決 NORMAL 1076 18 59.77777778 2-ハワイ-4-2対決 HARD 1838 25 73.52 2-ハワイ-4-2対決 VERYHARD 2778 32 86.8125 2-マリアナ沖-4-1対決 NORMAL 1278 23 55.56521739 2-マリアナ沖-4-1対決 HARD 2110 30 70.33333333 2-マリアナ沖-4-1対決 VERYHARD 3106 37 83.94594595 2-サボ島-4-2 対決 NORMAL 1398 26 53.76923077 2-サボ島-4-2 対決 HARD 2274 33 68.90909091 2-サボ島-4-2 対決 VERYHARD 3304 40 82.6 3-異海撤退作戦-3-4 5040 50 100.8 3-大西洋潜水艦撃退指令-8-5 5544 50 110.88 4-ムルマンスク掃討戦-3-5 5544 50 110.88 4-マリアナ決戦-8-4 6930 50 138.6 5-ニューファンドランド沖-3-5 6048 50 120.96 5-オスロフィヨルド-8-4 7560 50 151.2★ 6-坊ノ岬沖海戦-3-5 6048 50 120.96 6-ジブラルタル突破作戦-8-6 7560 50 151.2★ 7-トラック島-3-6 6048 50 120.96 7-南太平洋-8-6 7560 50 151.2★ v2以前 + v2以前 バトル勝利報酬の資源の取得の効率の良いエリアの詳細をまとめました。 (取得効率=報酬で得られる資源量/1バトルに必要な重油) 参考にどうぞ。 ■簡易版■ [部分編集] ★…各資源最大効率(判明分) エリア 作戦名 難易度 番号 推奨戦力 消費重油 資源1 効率(資源/重油) 資源2 効率(資源/重油) 効率の良い資源 北大西洋 北大西洋掃討作戦 NORMAL 2-1 396 4 建材 10.5 鋼材 22.5 鋼材 北大西洋 北大西洋掃討作戦 HARD 2-1 946 7 建材 11 鋼材 22.84 北大西洋 北大西洋掃討作戦 VERYHARD 2-1 1471 10 建材 12.3 鋼材 26 北大西洋 北大西洋掃討作戦 NORMAL 2-5 396 4 建材 11.5 食材 16 食材 北大西洋 北大西洋掃討作戦 HARD 2-5 946 7 建材 11 食材 16 北大西洋 北大西洋掃討作戦 VERYHARD 2-5 1460 10 建材 12.8 食材 17.8 地中海 ジブラルタル突破作戦 NORMAL 1-1 484 4 建材 22.5 樹脂 6.75 建材 地中海 ジブラルタル突破作戦 HARD 1-1 975 7 建材 22.86 樹脂 6.86 地中海 ジブラルタル突破作戦 VERYHARD 1-1 1508 10 建材 25.6 樹脂 7.7 地中海 ジブラルタル突破作戦 NORMAL 1-4 448 4 建材 12 マニー 24 マニー 地中海 ジブラルタル突破作戦 HARD 1-4 997 7 建材 11.86 マニー 23.72 地中海 ジブラルタル突破作戦 VERYHARD 1-4 1441 10 建材 13.2 マニー 26.4 地中海 地中海奪回作戦 NORMAL 2-8 911 4 建材 26.5 鋼材 14 建材 地中海 地中海奪回作戦 HARD 2-8 1638 7 建材 26.29 鋼材 13.71 地中海 地中海奪回作戦 VERYHARD 2-8 2369 10 建材 28.6 鋼材 15 エリア 作戦名 難易度 番号 推奨戦力 消費重油 資源1 効率(資源/重油) 資源2 効率(資源/重油) 効率の良い資源 大西洋 大西洋の安全確保 NORMAL 1-5 976 4 建材 14 食材 19.5 食材 大西洋 大西洋の安全確保 HARD 1-5 1733 7 建材 13.57 食材 19.14 大西洋 大西洋の安全確保 VERYHARD 1-5 2597 10 建材 14.8 食材 20.8 大西洋 潜水艦隊出撃せよ NORMAL 2-5 1206 4 建材 14.75 樹脂 17.5 樹脂 大西洋 潜水艦隊出撃せよ HARD 2-5 2057 7 建材 14.14 樹脂 16.86 大西洋 潜水艦隊出撃せよ VERYHARD 2-5 2897 10 建材 15.3 樹脂 18.4 インド洋 モーリシャスの奪回 NORMAL 1-5 1737 7 建材 35.37 - - 建材 インド洋 モーリシャスの奪回 HARD 1-5 2676 10 建材 39 - - インド洋 モーリシャスの奪回 VERYHARD 1-5 3615 14 建材 42.86★ - - インド洋 セイロン島沖海戦 NORMAL 2-5 2087 7 建材 12.29 食材 17.14 食材 インド洋 セイロン島沖海戦 HARD 2-5 3138 10 建材 13.4 食材 18.8 インド洋 セイロン島沖海戦 VERYHARD 2-5 4088 14 建材 14.71 食材 20.57 インド洋 スエズ運河奪回作戦 NORMAL 3-5 2497 7 建材 12.71 鋼材 26.86 鋼材 インド洋 スエズ運河奪回作戦 HARD 3-5 3618 10 建材 13.9 鋼材 29.2 インド洋 スエズ運河奪回作戦 VERYHARD 3-5 4747 14 建材 15.14 鋼材 31.85 エリア 作戦名 難易度 番号 推奨戦力 消費重油 資源1 効率(資源/重油) 資源2 効率(資源/重油) 効率の良い資源 ジャワ海 マレー沖海戦 NORMAL 1-5 2692 7 建材 13.29 樹脂 16 樹脂 ジャワ海 マレー沖海戦 HARD 1-5 3826 10 建材 14.3 樹脂 17.2 ジャワ海 マレー沖海戦 VERYHARD 1-5 4953 14 建材 15.57 樹脂 18.71 ジャワ海 バリ島沖海戦 NORMAL 2-5 2903 7 建材 13.71 マニー 27.43 マニー ジャワ海 バリ島沖海戦 HARD 2-5 4005 10 建材 14.8 マニー 29.6 ジャワ海 バリ島沖海戦 VERYHARD 2-5 5104 14 建材 16.07 マニー 32.14 ジャワ海 バタビア沖海戦 NORMAL 3-5 3109 7 建材 28.29 食材 10 建材 ジャワ海 バタビア沖海戦 HARD 3-5 4188 10 建材 30.4 食材 10.7 ジャワ海 バタビア沖海戦 VERYHARD 3-5 5265 14 建材 33 食材 11.5 マリアナ タウィタウィ攻防戦 NORMAL 1-10 3484 7 建材 15.14 鋼材 31.71 鋼材 マリアナ タウィタウィ攻防戦 HARD 1-10 4562 10 建材 16.1 鋼材 33.8 マリアナ タウィタウィ攻防戦 VERYHARD 1-10 5642 14 建材 17.36 鋼材 36.43 マリアナ ビアク島沖海戦 NORMAL 2-10 3900 10 建材 13.6 樹脂 16.4 樹脂 マリアナ ビアク島沖海戦 HARD 2-10 4997 15 建材 14.67 樹脂 17.6 マリアナ ビアク島沖海戦 VERYHARD 2-10 6080 20 建材 16.35 樹脂 19.6 マリアナ マリアナ沖海戦1 NORMAL 3-10 4302 10 建材 14.4 食材 20.2 食材 マリアナ マリアナ沖海戦1 HARD 3-10 5462 15 建材 15.47 食材 21.6 マリアナ マリアナ沖海戦1 VERYHARD 3-10 6623 20 建材 17.15 食材 24 マリアナ マリアナ沖海戦2 NORMAL 4-10 4692 10 建材 15.2 マニー 30.4 マニー マリアナ マリアナ沖海戦2 HARD 4-10 5951 15 建材 16.2 マニー 32.4 マリアナ マリアナ沖海戦2 VERYHARD 4-10 7252 20 建材 17.9 マニー 35.8 エリア 作戦名 難易度 番号 推奨戦力 消費重油 資源1 効率(資源/重油) 資源2 効率(資源/重油) 効率の良い資源 日本近海 帝都空襲 NORMAL 1-10 5091 10 建材 31.8 鋼材 16.7 建材 日本近海 帝都空襲 HARD 1-10 6369 15 建材 34 鋼材 17.8 日本近海 帝都空襲 VERYHARD 1-10 7608 20 建材 37.4 鋼材 19.65 ベーリング海 キスカ島沖哨戒作戦 NORMAL 1-10 6696 12 建材 17.58 鋼材 37 鋼材 ベーリング海 キスカ島沖哨戒作戦 HARD 1-10 8376 18 建材 18.94 鋼材 39.78 ベーリング海 キスカ島沖哨戒作戦 VERYHARD 1-10 10052 24 建材 20.88 鋼材 43.83★ ベーリング海 キスカ島守備戦 NORMAL 2-10 7104 12 建材 18.33 樹脂 22 樹脂 ベーリング海 キスカ島守備戦 HARD 2-10 8877 18 建材 19.67 樹脂 23.56 ベーリング海 キスカ島守備戦 VERYHARD 2-10 10668 24 建材 21.67 樹脂 26★ ベーリング海 アッツ島沖海戦 NORMAL 3-10 7506 12 建材 19 食材 26.67 食材 ベーリング海 アッツ島沖海戦 HARD 3-10 9388 18 建材 20.39 食材 28.56 ベーリング海 アッツ島沖海戦 VERYHARD 3-10 11268 24 建材 22.42 食材 31.33★ ベーリング海 キスカ島守備戦 NORMAL 4-10 8004 15 建材 18.13 マニー 36.27 マニー ベーリング海 キスカ島守備戦 HARD 4-10 1011 22 建材 22 マニー 44 ベーリング海 キスカ島守備戦 VERYHARD 4-10 12015 30 建材 22.1 マニー 44.2★ [部分編集] イベント 難易度 鋼材+マニー(資源/重油) NOMAL 37.5~50 HARD 50~66.6 VERYHARD 60~80 VERYHARD(弐) 62.4~83.2 VERYHARD(参) 65~86.6 マニーと鋼材の総和はかなり多く設定されており、資源量の総和では戦闘の報酬としては最高効率です。 そのためギルドへの貢献資材を稼ぐならイベントを回るのが一番でしょう。 一方、鋼材だけ、もしくはマニーだけが欲しいなら争奪戦の方がおすすめです。 争奪戦 難易度 建材効率(資源/重油) 樹脂効率(資源/重油) 食材効率(資源/重油) 鋼材効率(資源/重油) マニー効率(資源/重油) NORMAL 35~59 20~35 35~59 HARD 40~65 22.5~37.5 40~65 VERYHARD 43.3~83.33 30~50 43.3~83.33 争奪戦の効率はかなり良く、単一資材の戦闘の報酬としては最高効率です。 特にドロップ率が高い報酬の一番目と二番目が得られる資材の多くを占めているので、3つ目の報酬が出なかったときの損失が少ないです(例えば、建材VERYHARDだと報酬は左から650、400、200なので、3つ目が得られなくても、3つ得られた時の報酬の84%は獲得できる。) ↓コメント・修正情報など 名前 大渦クリア出来ません… - 名無しさん (2024-06-17 07 05 38) 建材は、2-ジャワ海-2-5、と、メモ書きする前に来てみたら・・・大変助かりました(^o^) - いつもありがとう~ (2019-10-15 02 55 41) 潜水艦多くて苦手なので、周回楽な得意なところをやります♪ - いつもありがとう~ (2019-10-15 02 59 38) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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任務 施設強化 解体 任務 ミッションを選択し、デーモンを派遣する。 派遣したデーモンは合成に使用できなくなる。デッキ内のデーモンを派遣した場合でも討伐、対戦は可能。 詳しい鉱物資源探査 作戦室のミッション内容はこちら 施設強化 レベルを上げると作戦が追加され、獲得できる素材の種類と量が増える。 施設レベル 建設費用 建設時間 素材 備考 1 500G 00 00 05 - 消えた豪華客船の追加 2 750G 00 03 00 - パリに消えた少女たちを探せの追加 3 1000G 00 15 00 - 4 1200G 00 30 00 - 5 2400G 00 45 00 - 錬金術の頂点の追加 6 3600G 01 00 00 - 7 5400G 03 00 00 レンガ×1 8 6800G 04 30 00 レンガ×1 9 8300G 06 00 00 レンガ×1 10 9900G 08 00 00 レンガ×1 11 11600G 10 00 00 レンガ×1 解体 施設を解体する。 コメント
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資源・草花・曙光の町 資源名 条件 MAP X Y 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 91 344 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 92 342 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 93 245 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 111 276 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 133 165 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 145 120 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 153 157 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 169 360 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 189 182 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 259 405 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 340 217 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 346 289 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 363 332 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 379 366 紫丁草 採草レベル1 天の国曙光の町 404 99 名前 コメント
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Last up date 2010-01-23 18 01 49 (Sat) 初心者案内 初心者案内 編集 成長任務 資源生産 / 城発展 / 統師の才 / 軍事発展 / 一蓮托生 編集 日常任務 国利民福 / 軍事強化 / 資源分配 / 多士済々 / 士魂商才 / 時間任務 編集 成長任務>資源生産食糧生産 鉄鉱生産 石材生産 木材生産 労働人口 資源倉庫 コメント 成長任務>資源生産 資源は城の発展には欠かせないものである。資源の生産と合理化は、あなたの裁量次第だ。 食糧生産 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務目標 内容 報酬 備考 編集 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他 編集 1時間当たりの食糧産量が500に達する 1時間当たりの食糧産量を500にする。 500 500 500 500 編集 1時間当たりの食糧産量が800に達する 1時間当たりの食糧産量が800にする 800 800 800 800 編集 1時間当たりの食糧産量が1500に達する 1時間当たりの食糧産量が1500にする 1500 1500 1500 1500 編集 編集 編集 ▲ 鉄鉱生産 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務目標 内容 報酬 備考 編集 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他 編集 1時間当たりの鉄鉱生産量が500に達する 1時間あたりの鉄鉱生産量を500にする。 500 500 500 500 編集 1時間当たりの鉄鉱生産量が800に達する 1時間当たりの鉄鉱生産量が800にする 800 800 800 800 編集 1時間当たりの鉄鉱生産量が1500に達する 1時間当たりの鉄鉱生産量が1500にする 1500 1500 1500 1500 編集 編集 編集 ▲ 石材生産 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務目標 内容 報酬 備考 編集 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他 編集 1時間当たりの石材生産が500に達する 1時間あたりの石材生産量を500にする。 500 500 500 500 0 編集 1時間当たりの石材生産が800に達する 1時間あたりの石材生産量を800にする 800 800 800 800 編集 1時間当たりの石材生産が1500に達する 1時間あたりの石材生産量を1500にする 1500 1500 1500 1500 編集 編集 編集 ▲ 木材生産 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務目標 内容 報酬 備考 編集 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他 編集 1時間当たりの木材生産が500に達する 1時間あたりの木材生産量を500にする。 500 500 500 500 編集 1時間当たりの木材生産が800に達する 1時間あたりの木材生産量を800にする。 800 800 800 800 編集 1時間当たりの木材生産が1500に達する 1時間当たりの木材生産が1500にする。 1500 1500 1500 1500 編集 編集 編集 ▲ 労働人口 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務目標 内容 報酬 備考 編集 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他 編集 労働人口の拡大 労働人口を10人以上に上げる 編集 労働人口の拡大 労働人口を50人以上に上げる 700 700 700 700 編集 編集 編集 編集 ▲ 資源倉庫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務目標 内容 報酬 備考 編集 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/straysheep/pages/22.html
施設の資源回収時間 各内政施設の資源回収にかかる期間が内政スキル等無しの場合 糧以外の場合 レベル9で 19日 レベル10で 22日 レベル11で 27日 レベル12で 36日 レベル13で 53日 糧の場合 レベル9で 13日 レベル10で 16日 レベル11で 19日 レベル12で 25日 レベル13で 37日 レベル14で 54日 このぐらいになります。 おおよその終了日から逆算して、回収できる見込みのなさそうな施設は育てるのをやめてしまいましょう。
https://w.atwiki.jp/dunpoo/pages/219.html
1211 飢えに苦しむ人、世界で9億6300万人に…国連見通し [読売] 1112 世界の人口67億人超 22年にはインドが世界一? [朝日] 0606 食糧サミット:宣言採択し閉幕…「高騰に協調行動」 [毎日] 0529 食糧価格、今後10年で大幅に上昇…途上国が市場支配へ [読売] 0221 「燃える氷」新潟沖に眠る 地下へ柱状100m [朝日] 0219 「燃える氷」実用化へ 深海資源・メタンハイドレート [朝日] 石油が足りなくなる? 産出ピーク説強まる [朝日]1/16 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 1211 飢えに苦しむ人、世界で9億6300万人に…国連見通し [読売] 【ローマ=松浦一樹】国連食糧農業機関(FAO、本部・ローマ)は9日、2008年の世界飢餓人口が昨年比約4000万人増の9億6300万人に達するとの見通しを発表した。 世界的な金融・経済危機で、飢餓状況はさらに悪化する恐れがあるという。 FAOによると、世界各地に食糧危機をもたらした穀物などの価格高騰は、今年前半に下落に転じた。 ただ、肥料や種子の価格は、依然高水準にあるため、開発途上国では穀物生産が増えず、深刻な食糧不足が続いている。さらに、金融・経済が農業投資などに悪影響を及ぼせば、「09年に食糧価格が再び急騰することも考えられる」という。 飢餓人口はアジアとアフリカに集中しており、インド、中国、コンゴ民主共和国など7か国だけで、全体の65%を占めている。 (2008年12月11日02時26分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20081211-OYT1T00135.htm 1112 世界の人口67億人超 22年にはインドが世界一? [朝日] 2008年11月12日23時3分 国連人口基金(UNFPA)は12日、08年世界人口白書を発表した。世界人口は67億4970万人で、昨年よりも1億3380万人、5年前に比べると4億4820万人増えている。 人口が最も多い国は中国で13億3630万人、インドが11億8620万人で続く。5年前と比べ、それぞれ3210万人、1億2070万人の増加だ。05~10年の年平均増加率は中国が0.6%、インドが1.5%となっている。このままのペースで両国の人口が増加し続けるとして単純に計算すると、22年にはインドが中国を追い抜いて世界1位になるとみられる。 地域別の05~10年の年平均増加率は、アフリカが2.3%と高く、中南米は1.2%、アジアは1.1%だった。欧州は0%と横ばい。世界の人口の増加は今後も止まらず、50年には91億9130万人に達すると、白書は予測している。 一方、日本の人口は1億2790万人で、5年前と比べてほぼ変わっていないが、50年には1億250万人と減少を見込んでいる。米国や英国、フランスなど多くの先進国では、人口は増加する見込みだ。 URL http //www.asahi.com/international/update/1112/TKY200811120363.html 0606 食糧サミット:宣言採択し閉幕…「高騰に協調行動」 [毎日] 【ローマ藤好陽太郎】ローマで開かれていた食糧サミットは5日夜、食糧高騰に対し、「緊急かつ協調した行動を取る」との国際社会の決意を表明する宣言を採択し、閉幕した。 宣言は「現在8億人超が栄養不足の状態にあることを許容できない」と指摘。そのうえで、「食糧安全保障を恒久的な国家の政策として位置づけることを誓う」と強調した。 宣言に盛り込まれた途上国への食糧援助については7月の北海道洞爺湖サミット(主要国首脳会議)で具体策が検討される。 また宣言採択直前に、米国の経済封鎖を受けているキューバが封鎖批判を宣言に明記すべきだと主張を展開し、米国と対立。ベネズエラも同調し、宣言の採択が危ぶまれる場面もあったが、キューバなどの主張を付属文書にすることで決着した。 毎日新聞 2008年6月6日 11時59分(最終更新 6月6日 14時47分) URL http //mainichi.jp/select/biz/news/20080606k0000e010045000c.html 0529 食糧価格、今後10年で大幅に上昇…途上国が市場支配へ [読売] 【パリ=林路郎】経済協力開発機構(OECD)と食糧農業機関(FAO)は29日、2008年から17年にかけての世界の農業予測をパリで公表し、高騰が問題となっている食糧価格について、今後10年の平均値がこれまでの10年の水準を大幅に上回るとの見通しを示した。 「予測」は、発展途上国における人口増や経済成長、食生活の変化に加え、バイオ燃料の生産や投機的ファンドの動きなどが価格上昇の背景にあると指摘。そのうえで、今後10年間の主要農産物の平均価格について、牛肉・豚肉は約20%、小麦・トウモロコシ・脱脂粉乳は40~60%、バターは60%以上、植物油は80%強も上昇すると予測した。 また、小麦以外の全品目で途上国の消費・生産が先進国を上回って伸びていることから、「2017年までに、大半の1次産品の生産・消費で途上国が世界市場を支配するようになる」とも記している。 世界的な食糧備蓄増が見込めないうえ、気候変動によって生産が不安定になるため、価格がこれまで以上に変動しやすくなり、食糧を輸入に頼る途上国では「特に供給が不安定化する」と警告。最も深刻な打撃を受ける途上国の都市住民を救済するための支援拡大や農業環境の改善、農産物貿易の効率化を訴えている。 (2008年5月29日21時12分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20080529-OYT1T00705.htm 0221 「燃える氷」新潟沖に眠る 地下へ柱状100m [朝日] 2006年02月21日 「燃える氷」として、次代の燃料と注目されるメタンハイドレートが新潟県上越市沖の海底に露出し、海底の下約100メートルの地中まで柱状につながっているらしいことを東京大などのグループが見つけ、20日発表した。海底下数百メートルに分布していることが多く、日本周辺で深い場所から海底まで露出しているメタンハイドレートが見つかったのは初めてだ。 メタンハイドレートは、天然ガスの成分のメタン分子を水分子が取り囲み、シャーベット状に固まったもの。深海底下の低温・高圧の場所ででき、火をつけると燃える。東京大、海洋研究開発機構、産業技術総合研究所などが共同で、沖合約30キロ、水深800~1000メートルを無人潜水艇で調べ、2カ所で採取した。 海底下の電気の流れやすさを調べ、メタンハイドレートは柱状に分布していると推定。地下深部の堆積(たいせき)岩に含まれる有機物が熱で分解され、メタンを発生し、上部に移動したメタンが集積してメタンハイドレートが生成されたらしい。 注目される一方で、メタンは温室効果をもつ。メタンハイドレートが放出するメタンガスで、付近の海水のメタン濃度は数十~数千倍高かった。グループは、温暖化への影響も探る方針だ。 URL http //www.asahi.com/science/news/TKY200602200352.html 0219 「燃える氷」実用化へ 深海資源・メタンハイドレート [朝日] 2006年02月19日 日本近海に100年分の埋蔵量があり、石油代替エネルギーとして期待される「メタンハイドレート」の実用化に向け、経済産業省が本腰を入れ始めた。1月には初めて生産コストの試算をまとめ、今年末にはカナダで抽出実験に乗り出し、採掘技術を確立したうえで、10年後の実用化を目指す。生産コストが高いことがネックだったが、原油価格の急騰で採算ラインに乗る可能性が出てきたとしている。 メタンハイドレートは、メタン分子を水の分子が取り囲んでシャーベット状に固まったもの。氷に似ているが、火を付けると燃えるため、「燃える氷」とも呼ばれる。 穴を掘れば地上に噴き出してくる石油と異なり、固体で深海底に眠るメタンハイドレートは採掘に膨大な費用がかかるため、商業ベースには乗らないとされていた。 ただ、これまで生産コストに関する試算はなかった。このため、経産省が今年1月に初めてシミュレーションをまとめ、メタンハイドレートから抽出したガスの取引価格が1バレル当たり54~77ドルになることが分かった。 ニューヨーク市場の原油価格は1バレル=60ドル前後で推移している。30ドル程度だった2年前に比べると、メタンハイドレートの価格競争力が増している。液化天然ガス(LNG)も1バレルあたり90ドルという契約例も出てきた。経産省幹部は「今後の価格上昇を考えれば、ついに商業ベースに乗ることが確実になった」と語る。 採掘技術も進んできた。01年のカナダでの実験では氷塊を掘り出すのではなく、掘った穴に温水を注入して解かし、分離したメタンガスを吸い取る「加熱法」による採掘に成功。今年末のカナダでの実験では、加熱法よりもコストが低い新たな「減圧法」を試す。経産省はこの実験を通じて、減圧法の採掘技術を確立したい考えだ。 ただ、日本エネルギー経済研究所の兼清賢介常務理事は「技術的には商業化はまだこれから。世界をリードしている技術の開発を粛々と進めることが肝要だ」と語る。 URL http //www.asahi.com/science/news/TKY200602180234.html 石油が足りなくなる? 産出ピーク説強まる [朝日]1/16 (要旨) 原油産出量が頭打ちとなり横ばいや減少に転じる「石油ピーク」を迎えた産油国が相次いでいる。 60年代以降、新規油田の発見が減り、ここ20年は生産量が埋蔵量の増加を上回るペース。 石油業界による探査投資が衰えたことも原因。 「現存油田を従来の採掘技術で生産するだけなら、15年後には需要の半分が賄い切れなくなる」(欧州の石油メジャー幹部)
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L:レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)={ t:名称=レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =おそるべき密林(DEX01-01),砂漠(DEX01-02)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 元記事 おそるべき密林(DEX01-01) 終了 10 修正一覧 0